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Grundlagen von Expression Blend


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Grundlagen von Expression Blend
In den ersten Kapiteln haben Sie eine Übersicht über die Technologie von WPF und Silverlight erhalten. In diesem und dem folgenden Kapitel werden zwei »Werkzeugkästen« in Form von Grundlagen von Expression Blend und Grundlagen des User Interface geliefert. Diese »Werkzeugkästen« kommen dann ab KapitelS zum Einsatz. Kapitel S beschäftigt sich mit der Planung und Analyse der Anforderungen an ein User Interface und zeigt anhand einer konkreten Aufgabenstellung, wie man das vielfältige Anforderungsspektrum eines User Interface konkretisieren und bei der Gestaltung des UI berücksichtigen kann. Die Kapitel 6 bis 9 gehen dann noch weiter und zeigen Schritt für Schritt, wie die gestellte Aufgabenstellung mit Expression Blend in die Tat umgesetzt werden kann.

In diesem Kapitel wird nun der erste »Werkzeugkasten« mit einigen typischen Arbeitsweisen mit Expression Blend 2 gefüllt.

Überblick über Expression Blend
Die Oberfläche von Expression Blend 2 zeigt sich nach der Installation und dem Anlegen eines neuen Projekts wie in Abbildung 3.1 zu sehen untergliedert in die folgenden Bereiche:

  • Die Zeichenfläche
  • Die Werkzeugpalette
  • Der Interaktionspanel mit den Unterbereichen Ausläser und Objekte und Zeitachsen
  • Das Projektpanel, das Eigenschaftenpanel und das Ressourcenpanel

Abbildung 3.1: Die Oberfläche von Expression Blend



In den folgenden Abschnitten werden nun die einzelnen Bereiche aus der Abbildung im Detail besprochen, wobei wir mit dem zentralen Bereich der Zeichenfläche beginnen.



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